INTRODUCCIÓ AL PENSAMENT COMPUTACIONAL

Benvinguts i benvingudes a una nova entrada del blog! Ja fa un temps que no escric per ací, i esque en les últimes setmanes he començat a fer les meves ultimes pràctiques del grau. Espere que hagueu tingut una bona entrada d'any, ara ens tornarem a llegir més sovint per aquest blog!

Avui parlaré en relació amb una de les últimes classes pràctiques que vam fer el semestre passat de l’assignatura “Tecnologies de la Informació i la Comunicació en Educació” en la qual vam conèixer una gran quantitat materials per a que els xiquets i xiquetes d’educació infantil puguen introduir-se a la robòtica i amb els quals podem treballar el pensament computacional a l’escola.

Els robots amb els que vam treballar van ser:

  • Bee-Bot: és un robot adequat per a xiquets i xiquetes a partir de 3 anys. Té forma d’abella i disposa d’uns botons en la part superior amb els que pots programar un recorregut i dirigir-lo a la casella desitjada.
  • Matatalab: és un robot molt divertit per a xiquets i xiquetes a partir de 4 anys. Aquest robot té un panell on s’han d’introduir les indicacions per a que realitze el recorregut desitjat al tauler. 
  • Mind: és un robot apte per a xiquets i xiquetes a partir de 6 anys. És molt complet ja que, a més de programar-lo per a que realitze el recorregut adequat, podem parlar-li o, afegint un retolador, demanar-li que dibuixe diferents figures o formes geomètriques.

També vam provar altres jocs com:

  • Bits & Bytes: és un joc de cartes per a xiquets i xiquetes a partir de 4 anys. En aquest joc s’ha de conduir un personatge, utilitzant les fletxes de codificació, fins al planeta localitzat al centre, evitant els obstacles que van apareixent pel camí.
  • Robot turtles: és un joc de taula per a xiquets i xiquetes a partir de 4 anys. En aquest joc s’utilitzen unes targetes de codificació per tal de conduir una tortuga fins al diamant del seu color eliminant o espentant els obstacles del tauler.
  • Let’s Go Code: és un joc per a xiquets i xiquetes a partir de 5 anys. En aquest joc els xiquets/etes es converteixen en robots. S’ha de construir un tauler al sòl amb les estores i, guiat per les fletxes de direcció, s’ha d’aconseguir l’objectiu marcat en un primer moment.

En la primera classe pràctica d’aquest semestre, hem conegut dos robots més:

  • Edison: un robot per a xiquets i xiquetes a partir de 4 anys. Aquest robot es pot programar amb uns codis de barres o a través de l’aplicació EdBlocks.
  • Codey Rocky: un robot per a xiquets i xiquetes a partir de 6 anys. Es un robot molt divertit que es pot programar amb l’aplicació mBlock (online o descarregada).

Tots els materials anteriors són molt complets i poden servir als xiquets i xiquetes, a més de per a treballar el pensament computacional, per a reforçar aspectes relacionats amb l'orientació espacial, la lateralitat i la seqüenciació, entre altres.

Açò és tot per ara, ens llegim en properes publicacions.

Atentament, una mestra (o futura mestra) de Castelló.


Comentaris

Entrades populars d'aquest blog

LA COMPETÈNCIA DIGITAL DOCENT

VIDEOPORTAFOLI FINAL